关于某真•非对称对抗游戏

【古早数据,慎重参考。请不要拿现在dw和当时对比】

开头屠皇榜前几名胜率,感谢 @托尼老师就是我 






众所周知,第五人格是一款非对称性游戏,官方说法是人数非对称,不过稍微玩久一点的朋友们都知道,这是游戏平衡性非对称。


我们从屠夫的角度来说。


一个水平正常的屠夫,在上四阶之前一般胜率不会下百分之八十,并且我认识的绝大数人,在四阶三以前胜率稳定在百分之八十五左右。


紧接着,从四阶三开始疯狂往下掉,等渡劫成功上五阶时,小部分技术优异的屠夫胜率约在百分之七十以上,大部分屠夫胜率在六十左右划水。


这个现象并不正常。


我们以四阶作为门槛,四阶之前叫低端局,四阶之后包括四阶叫高端局。


我在低端局时胜率百分之九十八,游戏里甚至百分百胜率的屠夫比比皆是,屠夫的高胜率普遍意味着求生者的低胜率普遍。


因为求生者是四人,讲究团队配合。以下是比较常见的低端局睿智队友例子。


1.一个人溜了五分钟,其余人要么躲柜子养乌鸦要么无脑翻箱,电机依然剩四台,开了的那台还是你自己开的。


2.队友压机没压好,人没救下来直接开,一刀斩死在椅前。


3.不扛刀救人耍流氓,和空军抢分。


4.空军不救人,自顾自修机。


5.甚至这一局四医生/园丁/律师等等,队伍分配强行不合理,没有空军。


6.恩断义绝板


大多数人玩游戏只图个开心,不想那么麻烦的开语音修机。单排遇到这样的萌新队友,前期求生者输着上分十分正常。


可以很明显的看到,低端局求生者和屠夫的胜率偏颇太过于严重。但原因【绝对不是因为屠夫角色强】,而是【因为你和你的队友配合太差,你们整体水平太弱】。


这个道理非常简单,放在王者荣耀lol等一切排位上分游戏里均适用。


所以,不要再嚷着削屠夫了。

屠夫再削,低端局求生者的胜率也是起不来的。


再说高端局。

各位蹲过屠皇直播间的小伙伴们一定懂。


1.开局秒躺怪,传送干扰节奏,依然平或者输。


2.人类失误频繁,屠夫几乎零失误,依然平或者输。


3.刀气判定【经常】出bug,具体例子蹲过直播间的都懂不多说。


4.修机速度【飞快】,在【干扰一定修机节奏】的前提下,一般是四分钟五台,【轻微干扰修机节奏】打法,约莫三分钟半左右五台。


(对于人类的修机速度有多可怕,这里赘述一个具体例子。某六阶屠皇主播在一次排位里,用了大约十秒钟秒杀慈善家,空军网卡挂机,剩下的机械师和魔术师在救人的情况下能把机子硬修到只剩一台。)


就算不说主播,单说高端局,从四阶三乃至四阶五开始,绝大多数屠夫开始感受到巨大的修机压力。就算带了张狂,技能也很难出。【最佳演绎】【一败涂地】这种情况更是常见。


综上所述,我们能很明显的看到,这个游戏低端局以及高端局的游戏不平衡性相当严重。官方作出的双空调整并没有让修机速度减慢,甚至机械师的高端出现强行加快修机速度。


建议:

匹配保持不变。


低端局加强求生者开机速度,削弱屠夫技能。

高端局削弱开机速度,甚至加开到六台机子。


最后,有关目前版本的无敌机械师,我想问问,一个角色上椅子了,还能继续开机,这合理吗?屠夫抓这个角色有任何意义吗?这并不是对机械师这个角色的恶意黑,我,包括大多数我认识的四五阶屠夫朋友,都认为机械师这个角色强的有点离谱。


希望官方正视一下游戏的平衡性。

以及高端局玩家感受和低端局玩家感受的平衡性。


【这个游戏绝不是给某一阶位的人玩的。】


为了让更多人看到不要脸打几个屠皇私人tag

救救屠皇们吧……


再补一句发lof的原因:其实微博也有发的,发lof主要希望能让更多的小可爱看到……屠夫削弱解决不了低端排位问题,只会让游戏更失衡。



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